Mage
Formés aux connaissances obscures, les Mages ont développé un large éventail de puissantes attaques magiques à distance qui utilisent les éléments de la nature.
Maîtres des invocations, les Mages sont vulnérables lorsqu’ils jettent leurs sorts, mais une fois ceux-ci lancés, les dégâts causés sur l’ennemi sont considérables. Il existe deux principales façons de construire les stats d’un Mage : tout baser sur l’intelligence, ce qui optimise les dégâts de magie et augmente les défenses magiques ou attribuer les points sur la force pour qu’il porte une armure légère, sacrifiant ainsi les pouvoirs magiques en échange d’une plus forte résistance physique.
Type
Inflige des dégâts de magie à distance
Arme
Sceptres, Épées magiques, Patakas, Glaives
Statistiques
- Personnage
- PV
- PM
- Esquive
- Vitesse
- P Atq
- M Atq
- Précision
- Champion
- 75
- 45
- 50
- 5.0 m/sec
- 4-6
- 1-1
- 50
- Mage
- 50
- 70
- 10
- 4.8 m/sec
- 4-4
- 6-7
- 25
- Barbare
- 85
- 35
- 40
- 4.9 m/sec
- 5-9
- 1-1
- 40
- Toximancien
- 60
- 60
- 30
- 5.1 m/sec
- 4-4
- 6-7
- 25
- Archer
- 65
- 55
- 30
- 5.2 m/sec
- 7-11
- 1-1
- 40
- Prêtre
- 50
- 70
- 10
- 4.8 m/sec
- 4-4
- 6-7
- 35
Arbre des compétences
Pyrogramme
Rassemble la rage des flammes en un puissant pyrogramme. Cause des dégâts de feu.
Apyre
Le personnage se concentre afin de créer une barrière résistante au feu.
Augmente la résistance de feu et le regain de PV.
Couronne ardente
Une couronne de flammes recouvre la tête de la cible.
Inflige des dégâts de feu progressifs.
Pyrogramme divin
Invoquant les secrets divins de feu, des flammes géantes encerclent la cible et lui infligent des dégâts de feu.
Pestilence
Un halo protecteur enflammé enveloppe le personnage, infligeant des dégâts de feu constants aux cibles alentour.
Force du phénix
Un phénix géant apparaît, attaquant l'ensemble des ennemis en ligne droite et les faisant reculer. Inflige des dégâts de feu.
Brasier
Crée une violente explosion, frappant tous les ennemis alentours en utilisant vos PV. Inflige des dégâts de feu variant avec le montant de PV utilisés.
Tempête ardente
Une pluie de lames enflammées s'abat sur la cible et l'ensemble des ennemis situés dans un certain rayon, causant des dégâts physiques et de feu.
Maîtrise élémentale·Feu
Augmente les dégâts de feu.
Geyser
Une colonne d'eau géante surgit de la terre, infligeant des dégâts d'eau. Peut ralentir l'ennemi.
Étreinte glaciale
Un mur d'eau s'élève autour du personnage le protégeant de ses ennemis.
Augmente la résistance d'eau et le regain de PM.
Aiguail
Utilise la magie d'eau pour restaurer les PV.
Lame de gel
Recouvre l'arme d'un allié d'une fine pellicule d'eau, conférant à ses attaques normales des dégâts d'eau supplémentaires.
Piège glacial
Une pluie de flèches glacées s'abat sur l'ennemi et l'enferme dans une prison de glace, causant des dégâts d'eau. Peut ralentir l'ennemi.
Cryodragon
Un puissant dragon de glace apparaît et détruit tout sur son passage. Inflige à la cible et aux ennemis alentour des dégâts d'eau. Peut ralentir les ennemis.
Maîtrise élémentale·Eau
Augmente les dégâts d'eau.
Averse
Une puissante averse s'abat sur la cible, lui infligeant,ainsi qu'aux ennemis alentours, des dégâts d'eau.
Peut geler les ennemis.
Source magique
Le personnage s'abreuve à la source magique originelle pour augmenter les PM maximum.
Sutra primordial
C'est un talent des enfants de l'océan. À l'aide de la brise océanique, vole plus vite.
Vertu
Incruste de la magie et du Chi dans l'arme pour augmenter l'attaque magique.
Lapidation
La cible est frappée par une pluie de pierres, lui infligeant des dégâts de terre.
Muraille
Une barrière rocheuse s'élève entre le personnage et ses assaillants.
Augmente la résistance de terre et la défense physique.
Écueil
Un gouffre profond apparaît sous la cible, la faisant disparaître dans les abymes. Lui inflige des dégâts de terre progressifs et la ralentit. Peut geler l'ennemi.
Tempête de sable
La cible est ensevelie sous une vague de sable géante. Inflige des dégâts de terre et réduit la précision.
Volonté
Lance un orbe de force sur un ennemi en train de préparer un sort l'interrompant et l'empêchant ainsi d'en lancer.
Étreinte alpine
Un rocher géant s'écrase sur les cibles alentour, leur causant des dégâts de terre. Peut infliger Paralysie aux ennemis.
Maîtrise élémentale·Terre
Augmente les dégâts de terre.
Sceau élémental
À l'aide de la magie, augmente les résistances de métal, d'eau, de feu et de terre de la cible.
Peut supprimer tous les états négatifs que vous subissez.
Berceuse
Fait dormir la cible.
Rapprochement
Le personnage fait appel à la force de la terre pour se téléporter.
Ondine
Frappe la cible avec la fureur de la terre, réduisant ses résistances de feu, d'eau et de terre.
Invocation élémentale
Une attaque combinant les magies d'eau, de feu et de terre. Réduit les PM et le Chi de la cible;