Toximancien
Issus d'un mélange de chauve-souris, renards et autres petites créatures, les Toximanciens sont mignons, séduisants et mortels.
Les Toximanciens peuvent enchanter les animaux et les apprivoiser pour en faire leurs compagnons. De même que les Barbares, ils peuvent se transformer en renard afin d’augmenter leurs défenses physiques. L’attribution des stats des toximanciens est très libre et variée : ils peuvent attribuer beaucoup de points en force pour porter des armures lourdes et augmenter leur défense lorsqu’ils prennent la forme d’un renard. Ils peuvent tout miser sur l’intelligence pour optimiser leurs attaques toxiques à distance ou bien effectuer un mélange équilibré de ces deux attributs pour porter une armure légère et ainsi réduire les dégâts physiques et magiques. Enfin, ils forment la seule classe de Perfect World capable de capturer et entraîner les animaux. Les Toximanciens constituent une puissante force solo avec laquelle il faut compter.
Type
Inflige des dégâts de magie à distance, Dresseur d’animaux
Arme
Sceptres, Épées magiques, Patakas, Glaives
Statistiques
- Personnage
- PV
- PM
- Esquive
- Vitesse
- P Atq
- M Atq
- Précision
- Champion
- 75
- 45
- 50
- 5.0 m/sec
- 4-6
- 1-1
- 50
- Mage
- 50
- 70
- 10
- 4.8 m/sec
- 4-4
- 6-7
- 25
- Barbare
- 85
- 35
- 40
- 4.9 m/sec
- 5-9
- 1-1
- 40
- Toximancien
- 60
- 60
- 30
- 5.1 m/sec
- 4-4
- 6-7
- 25
- Archer
- 65
- 55
- 30
- 5.2 m/sec
- 7-11
- 1-1
- 40
- Prêtre
- 50
- 70
- 10
- 4.8 m/sec
- 4-4
- 6-7
- 35
Arbre des compétences
Coléoptère venimeux
Lance un parasite virulent à la cible. Inflige des dégâts de bois.
Coléoptère tellurique
Jette un insecte coriace à la cible en lui infligeant des dégâts de bois et réduisant sa défense physique.
Coléoptère ardent
Lance un parasite flamboyant à la cible, lui infligeant des dégâts de feu.
Coléoptère givré
Jette un insecte glacial à la cible, lui infligeant des dégâts de bois. Peut geler la cible.
Émanation toxique
Un grand nombre de parasites venimeux se rassemblent et attaquent la cible et les ennemis alentour. Inflige des dégâts de bois continus.
Coléoptère veinard
Lance un coléoptère toxique à la cible.
Peut la paralyser.
Nova
Invoque une Aura de parasites toxiques pour attaquer la cible et tous les ennemis dans un certain rayon. Inflige des dégâts de bois.
Maîtrise élémentale·Bois
Augmente les dégâts infligés par les compétences de bois.
Métabolisme↑
Restaure les PV du personnage.
Faveur naturelle
Restaure des PM.
Soutien
Transfère une Étincelle à un allié.
Antinomie des arcanes
Inflige des dégâts physiques et étourdit la cible.
Les dégâts augmentent avec l'évolution des PM maximum du joueur.
Geôle épineuse
Fabrique un bouclier de ronce pour protéger un allié.
Renvoie des dégâts de mêlée contre l'assaillant.
Aura épineuse
Crée une Aura d'épines magiques pour renvoyer des dégâts physiques.
Réduit les dégâts que vous subissez pour une courte durée.
Soin·Familier
Guérit votre familier.
Réanimation·Familier
Ressuscite votre familier mort!
Dressage
Essaie d'apprivoiser la cible.
Transfusion psy
Échange la valeur des PV contre celle des PM.
Célérité estivale
Augmente considérablement la vitesse de mouvement.
Concentration rageuse
Inflige Paralysie à la cible et l'immunise contre tous les dégâts pendant une certaine période.
Goupil
Vous transforme en Goupil. Augmente la défense physique et la précision de la cible, mais réduit les PM maximum.
Purge
Supprime tous les états positifs de la cible.
Dégâts +
Augmente les dégâts infligés à la cible.
Déchéance
Réduit les PV et la vitesse de regain de PM.
Broyeur
La cible perd du Chi chaque fois qu'elle est attaquée.
Coléoptera (Goupil)
Fait pulluler les parasites dans les alentours, causant des états négatifs aléatoires.
Coléoptera
Projette un parasite sur une cible distante, lui causant un état négatif aléatoire.
Fossile maudit
Augmente la défense de la cible et réduit les dégâts qu'elle subit.
Inflige des dégâts variant en fonction des PV maximum du joueur.
Maîtrise natation
Accélère la natation.
Beigne
Lance une puissante attaque de mêlée et réduit la vitesse de lancement de sort de la cible.
Brume déroutante
Sous la forme de Goupil, le joueur dégage une brume mystérieuse, réduisant la précision de la cible.
Abêtissement
Frappe la cible, lui infligeant Paralysie pour une courte durée.
Sangsue
Peut voler les PV de la cible lors de chaque assaut.
Nutrigoupil
Réduit les PV pour accélérer le regain de PM.
Broiement
Attaque la cible, causant des dégâts physiques importants et la perte des PM.
Maîtrise mêlée
Sous la forme de Goupil, cause plus de dégâts physiques.