Mentaliste
Les Mentalistes sont les maîtres de la magie mentale, ils sont capables de jeter de puissants sorts d'attaque ou de défense.
Ils ne recherchent plus à maîtriser les éléments mais plutôt à manipuler l’essence des instincts des créatures. Ils manifestent leur volonté à l’aide des orbes pour évoluer et aider leurs alliés à vaincre les ennemis.
Type
Inflige des dégâts de magie à distance, Soutien
Arme
Orbescine
Statistiques
- Personnage
- PV
- PM
- Esquive
- Vitesse
- P Atq
- M Atq
- Précision
- Champion
- 75
- 45
- 50
- 5.0 m/sec
- 4-6
- 1-1
- 50
- Mage
- 50
- 70
- 10
- 4.8 m/sec
- 4-4
- 6-7
- 25
- Barbare
- 85
- 35
- 40
- 4.9 m/sec
- 5-9
- 1-1
- 40
- Toximancien
- 60
- 60
- 30
- 5.1 m/sec
- 4-4
- 6-7
- 25
- Archer
- 65
- 55
- 30
- 5.2 m/sec
- 7-11
- 1-1
- 40
- Prêtre
- 50
- 70
- 10
- 4.8 m/sec
- 4-4
- 6-7
- 35
Arbre des compétences
Impact aqua
Concentre votre puissance magique pour donner un coup fatal à la cible.
Lui inflige des dégâts d'eau et peut la ralentir.
Vaudou
Augmente votre niveau d'attaque.
Réduit votre niveau de défense.
Torrent
Fait jaillir de l'eau sur la cible.
Inflige des dégâts d'eau progressifs.
Canon aqua
Crée un ballon d'eau pour frapper l'ennemi.
Inflige des dégâts d'eau et peut ralentir les cibles alentour.
Stalactites
Shoot a burst of Stalactites that deals Water damage to all enemy units within range.
Has a chance to stun the targets.
Délai
Perturbe la cible. Augmente son temps de Concentration.
Lucidité marine
Profite de la puissance élémentale d'eau.
Augmente la puissance d'attaque magique.
Accélère la Concentration de toutes les compétences.
L'effet de cette compétence ne s'ajoute pas à la compétence de Fée Bénédiction bigarrée.
Esprit aqua
Renforce la magie d'eau, augmentant les dégâts d'eau.
Biosphère
Restaure constamment les PV des alliés proches.
Vigueur↑
Renforce la capacité de restauration des PV de la cible.
Augmente l'effet des compétences et des potions de PV.
Réduit le temps de Recharge des Charmes gardiens.
Marée haute
Inflige des dégâts d'eau à la cible et à tous les ennemis alentour.
Probabilité de causer Saignement.
Esprit telluris
Augmente les dégâts de terre grâce à votre communication avec la Terre.
Vecteur tellurique
Attaque les ennemis avec la puissance élémentale de terre.
Inflige des dégâts de terre à la cible et aux ennemis alentour.
Probabilité de les paralyser.
Psariamorphe
Vous transforme en poisson.
Augmente le niveau de défense et la vitesse de natation.
Seulement disponible dans l'eau.
Souffle psy
Renforce votre arme avec la puissance élémentale de terre.
Inflige des dégâts de terre.
Magie blanche
Augmente votre niveau de défense.
Réduit votre niveau d'attaque.
Éboulement
Fait éclater l'énergie sous la terre.
Inflige des dégâts de terre à la cible, lui interrompt la Concentration, et la fait reculer.
N'agit pas sur les joueurs.
Piège aréneux
Frappe la cible avec la force élémentale de terre.
Inflige des dégâts de terre progressifs.
Explosion aréneuse
Crée une tempête de sable et cause des dégâts de terre à la cible et à tous les ennemis dans un certain rayon.
Probabilité de réduire leur précision.
Combupsy
Dérange l'utilisation de la puissance magique et l'âme de la cible.
Chaque fois que la cible attaque, elle subit les dégâts égaux à l'Abnégation du joueur.
Pythie
Supprime toutes les altérations d'état négatives.
Vous immunise contre tous les dégâts physiques pour une courte durée.
Lumière cristalline
Cristallise la fumée et lance des cristaux glaciaux sur les cibles.
Vigueur↓
Affaiblit la capacité de restauration des PV de la cible.
Réduit l'effet des compétences et potions de PV.
Augmente le temps de Recharge des Charmes gardiens.
Sutra primordial
C'est un talent des enfants de l'océan. À l'aide de la brise océanique, vole plus vite.
Onde aréneuse
Émet une onde puissance de sable sur la cible. Inflige des dégâts de terre.
Vengeance
Renvoie les dégâts aux assaillants.
Les dégâts sont égaux à 8% de votre Abnégation.
Ankylose
Agit seulement sur soi-même.
Inflige Paralysie à l'assaillant lorsque vous subissez une attaque.
Votre Orbescine détermine la durée de Paralysie.
Aphonie
Inflige Silence à la cible.
Le taux de réussite repose sur votre Abnégation.
Représailles
Agit seulement sur soi-même. Renvoie tous les états négatifs et des dégâts à l'assaillant.
Votre Abnégation détermine le taux de réussite.
Brise-pierre
Utilise toute l'énergie pour invoquer l'esprit de la montagne.
Fait claquer la cible et tous les ennemis autour d'elle.