Champion
Spécialisés dans les combats au corps-à-corps, ces guerriers descendent d'une longue lignée de combattants aguerris. Ils sont également connus comme étant une excellente classe solo au-dessus du Niveau 60. Les Champions sont passés maîtres dans l’art de l’altération d’état, surtout la prostration.
Ils sont également connus comme étant une excellente classe solo au-dessus du Niveau 60. Les Champions sont passés maîtres dans l’art de l’altération d’état, surtout la prostration. Il existe deux principales façons de construire les stats d’un Champion : tout baser sur la force pour pouvoir porter une armure lourde, ou chercher un équilibre entre la force et la dextérité de façon à pouvoir porter une armure légère, qui offre une juste combinaison des défenses magiques et physiques.
Type
Tank, Inflige des dégâts physiques au corps-à-corps
Arme
Épées duo, Lames duo, Lames, Épées, Fauchards, Lances, Massues, Bardiches, Masses, Haches duo, Marteaux duo, Armes de poings
Statistiques
- Personnage
- PV
- PM
- Esquive
- Vitesse
- P Atq
- M Atq
- Précision
- Champion
- 75
- 45
- 50
- 5.0 m/sec
- 4-6
- 1-1
- 50
- Mage
- 50
- 70
- 10
- 4.8 m/sec
- 4-4
- 6-7
- 25
- Barbare
- 85
- 35
- 40
- 4.9 m/sec
- 5-9
- 1-1
- 40
- Toximancien
- 60
- 60
- 30
- 5.1 m/sec
- 4-4
- 6-7
- 25
- Archer
- 65
- 55
- 30
- 5.2 m/sec
- 7-11
- 1-1
- 40
- Prêtre
- 50
- 70
- 10
- 4.8 m/sec
- 4-4
- 6-7
- 35
Arbre des compétences
Fléau magique
Un rayon de lumière jaillit et blesse gravement l'ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant la Préparation du joueur pour une courte durée.
Chasseur psy
Des ombres redoutables apparaissent et emprisonnent l'ennemi. Inflige des dégâts physiques.
Stratocoup
Coup d'une puissance inégalée. Fait reculer la cible.
Damoclès
La vigueur du personnage se matérialise en une puissante épée massacrant tous les ennemis alentours. Leur inflige des dégâts physiques et réduit leur puissance d'attaque physique et magique.
Maîtrise lame épée
Augmente les dégâts infligés par les lames et les épées.
Frappe féline
Un coup précis inflige des dégâts physiques énormes.
Drain
Attaque l'ennemi et le fait saigner.
Flots déchaînés
Un coup violent inflige des dégâts physiques et augmente le niveau d'intimidation.
Éolame
Écrase l'ennemi en un bond et lui inflige des dégâts physiques de base. Probabilité de paralyser la cible pendant 3 secondes.
Courant d'air
Attaque sauvagement toutes les cibles en ligne directe, causant des dégâts physiques et Saignement.
Coup distant
Permet d'atteindre un ennemi lointain, lui infligeant des dégâts physiques de base.
Météores
Émet un puissant rayon lumineux qui inflige aux ennemis en ligne directe des dégâts physiques et qui les fait reculer.
Stalagmites
Inflige des dégâts physiques aux ennemis alentour et réduit leur défense physique et magique.
Maîtrise arme d'hast
Augmente les dégâts infligés par les Armes d'hast (Guisarmes, Piques et Masses).
Bond félin
Bond en avant.
Talmouse
Attaque violente réduisant l'ennemi en miettes. Inflige des dégâts physiques de base et Paralysie.
Fente tellurique
Le personnage fait appel à la force des montagnes pour broyer son ennemi. Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis dans un certain rayon.
Faille
Le personnage piétine violemment le sol. L'ensemble des ennemis situés dans un certain rayon reçoivent des dégâts physiques et sont ralentis.
Courroux divin
Le personnage invoque un redoutable dragon grâce à ses PM. L'ensemble des ennemis situés dans un certain rayon est affecté et subit pendant une courte période l'amplification des dégâts.
Maîtrise hache & marteau
Augmente les dégâts infligés par les haches et les marteaux.
Aura dorée
Un cri retentissant se fait entendre, les alliés proches voient leur défense physique augmenter.
Clameur fière
Un cri puissant retentit et inflige Paralysie à toutes les cibles situées dans un certain rayon.
Reculade
Permet d'éviter le danger en réalisant un bond en arrière.
Paume du néant
Une technique ancestrale frappe les points d'énergie vitaux de la cible, réduisant sa vitesse de mouvement.
Ruade
Un coup de pied rapide comme l'éclair interrompt la préparation de sort de la cible et lui inflige des dégâts physiques.
Cyclone
Un coup aérien permet d'attaquer toutes les cibles dans un certain rayon, infligeant des dégâts physiques.
Mornifle
De l'énergie se concentre dans les poings du héros avant d'être libérée violemment sur la cible. Les ennemis devant vous subissent des dégâts physiques et ceux de feu.
Maîtrise poing
Augmente les dégâts infligés par les Armes de poing.
Trampe
Attaque une cible distante grâce à une onde télékinésique et inflige des dégâts physiques de base.
Raz de marée
Coupe la cible, lui infligeant des dégâts physiques. Probabilité de réduire sa vitesse.
Pulvérisation
Percute violemment les cibles en éventail, leur infligeant des dégâts physiques de base.
Rouste
Toute l'énergie du personnage est canalisée dans une fente latérale qui inflige des dégâts physiques aux ennemis dans un certain rayon.
Assaut fatal
Cause des dégâts physiques de base à une cible dans un rayon de 18 mètres et lui inflige Silence.
Fulgurance
Attaque fulgurante à laquelle nul ne résiste. La cible subit plus de dégâts, si elle est gravement blessée.
Quintessence physique
La défense magique augmente au détriment de la défense physique.
Quintessence physique
La défense physique augmente au détriment de la défense magique.
Sutra précieux
Restaure les PV avec le savoir-faire antique.
Sutra protecteur
La puissance du soutra protège les alliés contre les dégâts physiques et restaure les PV du personnage.
Ire de Tyreseus
Coup de poing à la puissance inégalée. Inflige des dégâts énormes aux cibles dans un certain rayon et réduit leur vitesse de mouvement et d'attaque.
Gèle en même temps les cibles et le personnage.
Course néphélienne
Augmente énormément la vitesse de mouvement pendant quelques secondes.
Bodhisattva
Le joueur se déplace avec la grâce de la Bodhisattva.
Augmente considérablement la vitesse de mouvement, évite les états de mobilité réduite tels que Paralysie et Gel.
Fléau bestial
Technique puissante pouvant terrasser le plus féroce des dragons. Réduit la puissance d'attaque pour augmenter le taux de coup critique.