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Guerres de territoires
Le monde est divisé en 44 états ou territoires qui peuvent être capturés par des guildes.
Les territoires sont répartis sur 3 niveaux. La majorité de ces états sont de niveau 3, quelques-uns d’entre eux sont de niveau 2 et seulement 2 états appartiennent au niveau 1.
Que signifient ces niveaux ?
Les niveaux représentent l’importance d’un territoire, la quantité d’or nécessaire pour déclarer la guerre, mais surtout ils permettent de déterminer l’ordre dans lequel votre guilde doit conquérir ces territoires.
Déclaration de guerre
Pour déclarer la guerre à un état, votre guilde doit répondre à certaines exigences.
Règles de déclaration de guerre :
1. Votre guilde peut attaquer un seul territoire par semaine.
2. Si votre guilde ne possède aucun état, vous pouvez uniquement déclarer la guerre à des états de niveau 3.
3. Si votre guilde possède déjà des états, vous pouvez uniquement déclarer la guerre aux territoires adjacents aux vôtres.
4. Pour déclarer la guerre à un territoire de niveau 2, vous devez déjà posséder au moins deux territoires de Niveau 3 et au moins un de vos territoires doit être adjacent à l’état à conquérir.
5. Pour déclarer la guerre à un territoire de niveau 1, vous devez déjà posséder au moins trois territoires et au moins un de vos territoires doit être adjacent à l’état à conquérir.
(Les états grisés indiquent que votre guilde ne répond pas aux critères requis pour déclarer la guerre à ce territoire).
Enchères
Une fois que vous avez décidé du territoire à conquérir, vous devez placer une enchère pour obtenir le droit de combattre pour ce territoire. Discutez avec votre coordinateur de combat local entre le mercredi 19:00 et le jeudi 19:00 (Heure du Pacifique) pour placer une enchère.
Tous les Écus dépensés pour une enchère de Guerre de territoire seront perdus, même si votre guilde remporte l’enchère.
Qu’un territoire soit occupé ou pas, une enchère minimum doit être placée. Ce minimum dépend du niveau du territoire :
- Territoire NV3
- 500 000 Écus
- Territoire NV2
- 1 000 000 Écus
- Territoire NV1
- 2 000 000 Écus
La guilde ayant placé la plus haute enchère participe à la Guerre de territoire.
La bataille
Que vous combattiez pour la domination d’un territoire ou pour le gain d’un territoire neutre face à des PNJ, les Guerres de territoires sont passionnantes et mettront à rude épreuve vos talents de guerrier. Les règles suivantes s’appliquent à toutes les guerres de territoire :
1. Le Chi est à zéro une fois que l’utilisateur pénètre sur le champ de bataille.
2. La fonction Étreinte est désactivée sur le champ de bataille.
3. Il n’y pas de perte d’expérience si l’utilisateur est tué par un monstre dans une guerre de territoire neutre.
4. Tout joueur qui abandonne ou quitte sa guilde sera instantanément exclu du champ de bataille.
5. Pour participer à la Guerre de territoire de votre guilde, vous devez être membre de cette guilde depuis au moins 100 heures avant la guerre.
- Territoire neutre
- Si vous combattez pour le gain d’un territoire neutre (territoire n’appartenant pas encore à une guilde), le déroulement de la bataille est relativement simple : tuez tous les monstres de la zone avant la fin du temps imparti.
- Territoire étranger
- Si votre guilde attaque un territoire déjà occupé par une autre guilde, vous devrez livrer une véritable bataille.
Deux guildes sont placées sur les deux coins opposés d’une carte. Chaque guilde possède une base qui peut être détruite. Il y a plusieurs chemins menant aux deux bases.
La guilde attaquante peut construire des catapultes alors que la guilde assaillie peut bâtir plusieurs types de tours.
La Guerre de territoire est terminée une fois que la base de l’une des guildes est détruite ou si le temps est écoulé.
Horaires
- Vendredi :
- 20:00 - 23:00
- Samedi :
- 09:00 - 12:00
14:00 - 17:00
20:00 - 23:00
- Dimanche :
- 09:00 - 12:00
14:00 - 17:00
20:00 - 23:00